2012年5月27日 星期日

戰神:斯巴達的亡魂



畫面
《戰神》系列歷來是以王道一般史詩的畫面稱霸。那麼這作的畫質到底到什麼程度,相信玩過前作的玩家心裡都有數。而本作的畫面較前作基本是屬於一個等級的,微微的上升那是必須的。背景的解析度提高,宏大的場景地圖,更細緻的貼圖帶給玩家的是更加激動人心遊戲體驗。在遊戲場景的設計上,看得出製作商下了相當大的功夫。大到雄偉恢弘的宮殿,小到雕像,器皿等物件的擺設,玩家都可以將其細節一覽無餘。無論是驚濤起伏的海面,還是岩漿流動的地下宮殿,甚至瀑布,地板,壁畫等都繪製得栩栩如生,足見Ready At Dawn StudiosSanta Monica Studio的製作功力。不過畫面上有提高那就得有犧牲,當螢幕背景相對細緻複雜,怪物相對較多時,偶爾會出現有卡幀掉幀現象,遊戲整體的流暢性也因此受到了影響。另外本作對地圖的利用程度遠遠不如前幾作來的多,地圖的擴大,也就是跑一邊就過,塞滿的容量也就可以理解了。
除此之外,特效方面讓人贊許有加。水汽彌漫的海面,火星飛舞的地下火山給黑崎留下了及其深刻的印象。克雷多斯的動作更加靈巧流暢,砍擊敵人也是刀刀見血,魔法和QTE的設計更是堪稱華麗。人設方面,對主角克雷多斯的繪製更加生動,克雷多斯的表情更加生動,面部和肌肉的線條也更加自然,但畢竟是psp平臺的遊戲,人物和怪物邊緣難免會出現些鋸齒,而且在相對遼闊的場景當中偶爾會有掉幀現象,但總體來說瑕不掩瑜。

音樂&音效
本作中音樂是製作商相對不太強調的一項。除了遇到較厲害的怪物或是前進至某個重要場景時會播放音樂用來渲染氣氛外,平時遊戲過程玩家是不大有閒情逸致去體驗背景音樂的,而戰神帶給人總體的也是史詩般的凝重感,這種凝重感用音效來詮釋足矣。

遊戲特色
QTE
系列玩家們非常熟悉的系統了。利用QTE打倒怪可以獲得一些意想不到的收穫。QTE出現時只要按下螢幕上所指示的按鍵即可。但本作中,QTE按鍵的設置也有不人性的地方。例如投技按下後不小心多按到了也會導致QTE直接失敗。

武器
雅典娜神劍:
當克雷多斯成為戰神時,由雅典娜給予克里托斯的鎖鏈雙刃。
斯巴達武裝:
斯巴達將領克雷多斯的武器,及軍盾。
席拉禍害:
能使雅典娜神劍熊熊燃燒。

魔法
阿特蘭斯之眼
厄里倪厄斯降罪
北風之神的號角

聖物
波塞頓的三叉戟;能於水中游泳

道具
蛇髮女妖眼
收集滿5個,能增加體力上限。
鳳凰羽毛
收集滿5片,能增加魔力上限。
米諾陶洛斯厲角
收集滿5個,能增加席拉禍害上限。

遊戲畫面:

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初音未來 project DIVA extend

畫面
本作的畫面與2ND的畫面基本差不多,部分該改進的已改進了,但改不了的還是改不了
歌姬人物設定與PV動作
歌姬在PV中得動作幅度也是比較大的,新的PV舞姿也比較出色,畫面的效果與衝擊力都被大幅度的舞姿提高到了最高效果,而且特寫鏡頭也是讓整個PV更加連貫。而且歌姬的服裝表現得也十分細緻,上到頭飾下到鞋子,完全沒有敷衍的現象。
畫面與場景
整個PV背景依舊十分細緻,像是出自當時的感謝祭中的歌,將台下觀眾的螢光棒與舞臺燈光都十分出色的表現了出來,幾乎可以說是完全還原了當時演唱會的情況。
系統
演奏歌曲
與前作相同,依舊是在提示點上並且時間正確的按下按鍵來演奏歌曲,錯誤的話就會斷掉,錯誤過多的話可是會導致歌曲演奏失敗的。本作與2ND相同,增加了方向鍵對應○□△,這個設定讓遊戲提高了不少難度。同樣也保留了道具這一設定,讓遊戲更加簡單。
歌曲共有四個難度,需要先通NOMAL然後逐漸解鎖高級的,HARD&EXTREME
新系統解說
第一作主要決定分數的就是special time,只要能再special time達到高連擊就能獲得高分,這讓遊戲十分不平橫,因為只要special time中出錯那麼整首就功虧一簣了,而在2ND中則削弱了special time的分值,讓整首歌曲的平衡性好了很多,而在擴展版中,在special timeGOOD可以獲得一千份,並且需要整首歌曲總體達到合格。而不是連擊次數多分數高,將整個遊戲的平衡性提高到極致!
歌姬的更換與服裝
隨著歌曲的演奏,我們可以獲得歌姬的服裝,從而來讓歌姬來穿上不同的服裝進行演奏,而且歌姬是可以更換的
初音的房間
同前作一樣可以在演奏中獲得的BP點來購買禮物送給別的歌姬,並且可以在屋子裡觀看歌姬。同樣,可以在演奏模式中獲得房間道具來DIV房間。

全歌曲名
1.ねこみみスイッチ
2.孤独の果て
3.Palette
4.SPiCa -39's Giving Day Edit
5.Starduster
6.那由他の彼方まで
7.星屑ユートピア
8.タイムリミット
9.歌に形はないけれど
10.炉心融解
11.えれくとりっく・えんじぇぅ
12.Yellow
13.千年の独奏歌 (DIVA edit)
14.右肩の蝶 -39's Giving Day Edit
15.あなたの歌姫
16.パズル
17.忘却心中
18.リンリンシグナル -Append Mix-
19.Just Be Friends
20.melody...
21.番凩
22.カラフル×メロディ
23.ルカルカ★ナイトフィーバー
24.StargazeR
25.金の聖夜霜雪に朽ちて
26.いろは唄
27.*ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)
28.結んで開いて羅刹と骸
29.初音ミクの消失
30.パラジクロロベンゼン
31.裏表ラバーズ
32.こっち向いて Baby
33.初音ミクの激唱
34.カラフル×セクシィ
35.ローリンガール
36.積乱雲グラフィティ


遊戲畫面:

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啪嗒砰3



遊戲名稱:
啪嗒砰3
遊戲原名:
PATAPON 3
對應平臺:
PSP
遊戲類型:
策略類
遊戲版本:
日版
發售日期:
2011/04/28
遊戲容量:
524MB
發行廠商:
SCEJ

遊戲特色
進入正式的遊戲後會從盾、槍、弓三個不同英雄裡來進行選擇,由於在遊戲中可以任意變換,所以在這裡就算隨便選擇一個英雄都可以,新手關訓練並不要求任何技術含量。英雄較之前作有了很大的改變,首先是造型上要更加的酷,各色的皮膚,頭冠,裝飾,以及比前作高大的身軀,都凸顯出一個英雄角色的亮點。
三個基礎英雄的特點
盾英雄:強大的防禦力和較厚的HP,攻擊雖然弱但是能夠有效的防禦敵人的攻擊,在隊伍的最前方作為肉盾一般的存在。
槍英雄:位於隊伍的中間,攻擊力較高,行動迅速,血量中等,在遊戲一開始是萬能型的英雄。
弓英雄:作為在隊伍後方支援的英雄,遊戲中達到Fever狀態一次節奏兩次攻擊,血少攻速快。

戰鬥時的音效與前兩作比要清脆明快的多,啪嗒啪嗒啪嗒砰的音節節奏也變得更加快而急促。遊戲裡為玩家提供了八種按鍵模式,分別對應了行軍、攻擊、防禦、蓄力、退後、跳躍、祝福、祈福,特別新增的跳躍使得整個戰鬥將變得更加多樣化,當BOSS使用對地面的高傷害技能時,完全可以跳起來躲避,想必這也會成為以後作戰中經常用到的一個節拍吧。
過關後不同於前作,而是通過戰鬥中獲得的寶箱來得到不同的武器裝備,材料則是一樣通過隨機擊敗敵人獲得。

界面選項
英雄之門
透過使用Adhoc模式,抑或是基礎建設模式來展開的多人連線玩法,就是從這道門開始的哦。在這裡玩家可選擇看是要“邀請對方來自己的根據地”,或是“去其他玩家所開放的根據地”遊玩。
鐵匠鋪和拆解店
在鐵匠鋪可以使用吊錢和素材來強化在任務中取得的裝備。而拆解店則是可以拆解不需要的裝備來取回吊錢跟素材的地方。玩家可妥善運用這2個設施,幫自己喜歡的武器進行強化。
組隊所
這是可讓集合起來的玩家組成“隊伍”的地方。組隊所充滿了像是只要達成賦予全部隊伍成員的共通目標就能大家一起獲益等的優點。另外也因為容易讓組隊配對成功,所以相對推薦呢。
對戰之門
在這裡可玩到由最多8名英雄參與的對戰模式。在此將能享受到有別與一般任務規則下,與其他英雄你爭我鬥的激烈交戰過程哦。玩家可使用文字聊天取得良好的默契,將對手玩弄于股掌間。
營地
在這裡可自由更換英雄與啪嗒砰們的職業、裝備及技能。技能方面除了每個職業特有的“職業技能”外,另外還有轉職成其他職業後仍可使用的“安裝技能”哦。
英雄里程碑
 這裡就像是要出發前往挑戰各種任務的門一樣。在遊戲中任務會分成劇情任務及可重複多次挑戰的自由任務這2種。玩家可善用自由任務來提升等級,然後再來向劇情任務挑戰。

資料來源:http://psp.tgbus.com/
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2012年5月23日 星期三

太鼓達人攜帶版DX

遊戲名稱:
太鼓達人攜帶版DX
遊戲原名:
太鼓の達人ぽ~たぶるDX
對應平臺:
PSP
遊戲類型:
日式太鼓音樂節奏遊戲
遊戲版本:
日版
發售日期:
2011/7/14
遊戲容量:
753M
發行廠商:
BANDAI



遊戲介紹
太鼓10周年之作的《太鼓達人攜帶版DX》是太鼓系列在PSP平臺上闊別了5年之久的新作,也是PSP上第三款《太鼓達人》系列作品,遊戲將收錄包括近2年間熱門歌曲在內的總計70多首歌曲。《怪物獵人》系列中艾魯貓和《偶像大師》的主角們都會在新作中登場使得遊戲更加的具有可玩性和觀賞性。
遊戲畫面&音樂
一貫簡約的風格帶給我們的還是太鼓那種簡簡單單的日式感覺,可以說和以前沒啥變化,就是在人物的服裝上有了新的設定。同時還可以看到有很多新的特效出現,像是在全國神轎中每一個都道府所存在的那一位太鼓娃娃,可以說為了弄出那麼多個,BANDAI是費盡了心思給每一個對手都根據地方以及歌曲的主題設置了一套新衣服。
而太鼓的亮點大部分是在歌曲方面,10周年之作自然不會鬆懈。收錄的音樂和以前一樣分為熱門曲、J-POP、動畫、遊戲等類型,完全可以滿足不同玩家的喜好,即使是再挑剔的玩家也會找到自己喜歡的音樂。DX有許多近期的曲目都收入其中,像是AKB48的ヘビーローテーション和特點入封的ポニーテールとシュシュ,初音ミクの激唱,怪物獵人組曲等等等,可以算是給各大玩家來了個全新的音樂盛宴。曲目中有不少時前作就存在的,雖說是舊曲,但也有了新的面譜和新的編曲。
完整曲目一覽:http://psp.tgbus.com/news/etc/201107/20110708111948.shtml



遊戲系統
主功能表中有以下幾個mode
演奏模式
在前期遊戲中只有簡單,普通和困難三個等級。之後會根據玩家逐步的完成曲目而開啟新的曲目(有些需要購買下載)和傳說中的困難等級。此模式中,使用上下鍵選擇難度,左右鍵選擇曲目,確定後即可開始遊戲。
全國神轎對戰模式
每一代的太鼓都會有它新的一個劇情模式出現,這次則是來了一個和全國的神轎對戰。正處在這炎熱的夏天,日本當地有許許多多大大小小的祭典舉行,這其中少不了神轎這樣東西。在此模式中,玩家飾演的是一個從天而降的“神”(霧),來幫助神子他們打敗對手。
進入模式後,各種劇情講述神子那邊的情況後,可在地圖上選擇想要挑戰的都道府,而每個地區的獲勝要求都不盡相同,有些地區是良的數量,有些是最終combo數,有些是擊打數,還有些是問號的,這些還需要大家仔細看清楚才能輕鬆獲勝,只有在獲勝後才能開啟周圍其他地區的挑戰。
組曲模式
玩家可以從已有的曲目中選擇3,5,8首後再選擇難度進行不間斷的連奏。
don醬的房間
don醬的房間裡大家可以查看到以下幾個:更換服飾,郵箱,遊戲方法說明,曲目演奏記錄,帳本,data
下載曲目和服飾
上網下載收費的服飾和曲目
通信模式
連線打太鼓
遊戲設定
可以讓玩家根據自己的喜好設置遊戲

資料來源:http://psp.tgbus.com/
更多資訊:http://zt.tgbus.com/taiko/

戰國BASARA:年代記英雄


模式一覽:
挑戰模式
從四個難度中選擇其一 連續進行戰鬥以獲得賞金的模式
任務模式
從可選軍勢中選擇其一 不斷完成任務的模式
本作中有石田三成為首的"西軍"和德川家康為首的"東軍"勢力可選,每個軍勢各50個任務
天下統一戰記模式
取代故事模式的本作全新模式
玩家選擇1名角色及其搭檔(也可以不選 從自己的本據地開始通過不斷戰鬥奪取領地 最終一統天下的模式
組隊戰模式
前作中的自由合戰模式,可以自由選擇敵我配置與狀態,決定戰場和各種設定,然後進行戰鬥的模式需要注意的是設定專案會對段位認定點數有一定影響
自由戰記模式
自由選擇「天下統一戰記」模式中的關卡進行戰鬥的模式
可以從「合戰關卡」和「編年史關卡」中進行選擇
「合戰關卡」可以自由選擇我方成員 「編年史關卡」中的我方則是固定的
只能選擇在「天下統一戰記」模式中已經進行過的關卡
通信遊戲模式
與友人連線 進行「對戰組隊戰」「協力天下統一戰記」或「協力自由戰記」的模式
基本操作:
搖杆、方向鍵移動 連按兩次為衝刺 鎖定的敵人防禦時側面衝刺可快速繞背
□通常技
△固有技1
跳躍 部分角色的跳躍性能不同
○短按為切換鎖定 長按為取消鎖定
L防禦 受攻擊前瞬間按下防禦可彈返
R換擋 單按無效果 需要與通常技鍵和固有技1鍵配合
R+□牽制技
R+△固有技2
++ 戰極Drive發動 要求戰極Drive槽全滿
SELCT切換同伴指令
START暫停
按鍵配置可以在「各種設定」中切換
系統說明:
戰鬥畫面


①戰力槽
藍色為我方 紅色為敵方 每個角色戰死後都會消耗對應的戰力槽並復活
戰力槽先被清空的一方戰鬥失敗
下方的倒計時數字歸零時 即為我方敗北
②雷達小地圖
藍色為我方 紅色為敵方 綠色部分為可視範圍 黃色為戰場邊界
③鎖定框
僅出現在被鎖定的敵人身上 顏色共分紅黃藍白四種
紅色表示敵人處在通常技的攻擊範圍內
黃色表示敵人處在通常技的攻擊範圍外 牽制技的攻擊範圍內
藍色表示敵人處在無法攻擊到的範圍
白色表示敵人由於倒地或其他原因不會受到攻擊
④體力槽/戰極槽
黃色槽為玩家角色的體力槽 體力被清空即戰死 需要消耗對應的戰力槽來復活
藍色槽為玩家角色的戰極Drive槽 攻擊和被攻擊時都會增長 全滿後同時按下△□就能發動效果是一定時間內不會硬直 攻擊力和速度上升
上方的「傳令」為同伴指令 按SELECT鍵可切換
⑤敵方警示
玩家角色處在敵人的攻擊範圍內時 在螢幕四周的對應方向出現
黃色箭頭表示此方向有可攻擊到玩家角色的敵人
紅色箭頭表示此方向已有向玩家角色發動的攻擊
⑥按鍵提示
通常技 固有技1 換擋鍵的按鍵提示

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火影忍者疾風傳 究極衝擊


遊戲名稱:
火影忍者疾風傳 究極衝擊
對應平臺:
PSP
遊戲類型:
ACT
發行廠商:
NBGI
發售日期:
2011/10/18
遊戲容量:
1014MB
遊戲人數:
1-2

遊戲介紹:
本作是《火影忍者疾風傳 》究極系列在PSP平臺上的最新作。該系列初代自PS2上登場,歷經幾代續作的洗禮後,儼然已經成了火影忍者遊戲的最強系列。本作繼續由CC2小組負責開發,NBGI發行。遊戲根據最新的原作情節全面加入了大量新角色,同時將遊戲整體系統煥然一新,並在原作情節的基礎上加入了大量原創情節和挑戰任務。使得本作在遊戲整體素質上有著完美的保障!

遊戲畫面:
在畫面上,遊戲主體採用了卡通渲染的方式,很好的再現了原作的風格。戰鬥等畫面均為全3D,但是遊戲中的背景略顯粗糙,場景設計上也十分簡單,變化上略微單一,沒有太多注目的細節表現。為了保持遊戲的流暢度,不得不在畫面上犧牲一些。人物方面,則相對於場景的表現要好不少,雖然建模也比較簡單,但是如果沒有劇情上的特寫基本看不出來,最主要的是對原作的感覺,還原度十分之高,無論是人物的樣子還是動起來的一招一式。遊戲中的過場劇情則採用了類似GALGAME的方式,人物立繪外加固定背景和臺詞,部分重要情節會有單獨的圖片登場,特別是這部分圖片多取自原作。

遊戲系統:
本作的主要遊戲模式提供了三個,分別是進行主要遊戲內容的究極模式,接受各種關卡高難度挑戰的挑戰模式,以及可以自由組隊選擇人物並支援雙人連線的組隊任務模式。此外當然還少不了諸如可以欣賞遊戲中的音樂,壁紙等內容的畫廊模式和可以瞭解遊戲中各種資訊的戰鬥報告。

遊戲畫面:

資料來源:http://psp.tgbus.com/
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